区块链连看 | 负面缠身,ofo寻求区块链创出路

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百家资讯我来谈,区块链的事儿你看着办,欢迎收看今天的《区块链连看》。我是主持人小鑫。共享单车从诞生之初一直是社会各界关注的焦点,OFO在宣布单日订单数超过1000万时仅仅用了一年零9个月,这样的速度远超淘宝、滴滴和美团,可惜,这样的成绩并没有长久持续下去, “ofo总部大裁员”、“COO离职”、“海外人员裁员”、“ofo创始团队退出”等等, 这样的负面标题总在刷新着我们对共享单车的认知,难道OFO真的要黄了吗?在今年5月17日,ofo宣布成立区块链研究院,将解决共享单车的运营痛点。在之前ofo也曾表示,将利用大数据、区块链来谋求盈利。只不过盈利模式一直不清晰。区块链到底能不能拯救小黄车这依然是个问题,上周我们说道百度百科悄悄上链,这周他们就大方的宣布了自己的区块链项目——超级链。之前还曾发朋友圈表示“从此百度不背锅”的百度区块链首席科学家肖伟首次对外公布了关于超级链的发展解决方案。他表示,百度基于超级链正在陆续完成自己业务的区块链改造,目前已经发布了与“版权保护”有关的区块链项目。同样还在自身业务上链的还有腾讯游戏,4月23日,一款区块链手游《一起来捉妖》正式发布,在UP2018腾讯文创生态大会上,这款游戏公布的最大亮点是区块链与AR,在游戏中将会有1105亿只不同的专属猫,它们独一无二,自由繁殖,区块链保存,永不消逝,这看起来似乎和以太猫有很大的相似之处。不过,《一起来捉妖》的玩家很难直观感受到游戏中诸多特性与玩法基于区块链技术实现。但是,区块链对于游戏来说并不是没有用武之地,只是它并不会像VR/AR技术那么表象,也不是只有币圈思维那种发币、挖矿、交易赚钱的模式。在这一点上,腾讯给区块链游戏行业开了个好头。要说在上周最热门的那一定V神的演讲啦,以太坊创始人VitalikButerin表示,游戏行业是继金融行业之后,另一个可快速应用区块链技术的行业。V神认为,以太坊技术的完善可以促进区块链与更多行业的结合,目前,金融行业可能应用得最早,游戏行业其次,此外如身份认证、价值链等也逐步被其他场景加以应用。目前,国内外已有多个区块链与游戏结合的案例,比如我们刚刚说到的腾讯推,除此之外如九城、白鹭、COCOS、PlayBlock等企业也相继推出了游戏公链。今天的节目到这里就全部结束了,我们下周见~

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